jueves, 31 de enero de 2013

[Comics traidos de occidente #1] Titanic

Bueno, se que estoy muy pesado últimamente con las reseñas y que el blog anda de capa caída, pero hasta después del examen de latín (la semana que viene) no voy a poder cambiar eso (y con la PAEG cada vez más cerca veo difícil el panorama bloggeril de momento. Así que disculpadme si en algún momento desatiendo un par de días mi propio blog, como los vuestros). Y como lo ultimo que leí fue el cómic italiano sobre el Titanic, pues ha reseñarlo se ha dicho. Y como prometí esta entrada se la dedico a Santiago Bobillo, blogger del que me he acordado durante cada pagina de esta obra, no solo por su afición al cómic occidental. Sino porque estoy bastante convencido de que este le gustaría ^_^




Ficha técnica:
Titulo: Titanic (obviamente xD)
Editorial: Norma.
Autor: Micheluzzi
ISBN: 978-84-679-0961-6
Precio: 16 €
Tapa dura.
Sinopsis:  Ante todo, quiero aclarar que esta no es una obra para todos los públicos.
"Todos conocemos la historia, el 15 de abril de 1912 el Titanic, el barco insumergible que debía unir Southampton con Nueva York, se hunde frente a las costas de Terranova después de chocar con un iceberg. Pero más allá de la historia oficial, existen miles de historias, tantas como pasajeros, que conformas el relato más humano del accidente.
El maestro italiano del cómic Attilio Micheluzzi imagina algunas de esas historias y no las presente con el trasfondo de las desigualdades sociales de principios del siglo XX. Políticos, aristócratas  periodistas o anarquistas de clase obrera, los orígenes pasan a un segundo plano cuando el barco en el que viajes se está hundiendo."


Pues bien, la contraportada nos resume la obra, con los anteriores párrafos, y cumple bien su función. Pues en la obra se nos relatan distintas historias de distintos personajes que muchos no están ni minimamente conectados, desde un noble ruso y otro inglés enemigos a muerte el uno del otro, pasando por un millonario estadounidense que regresa a casa para presentarse a Senador, pero que ha de ocultar su homosexualidad, y el chantaje que se le hace y como "zanja" el asunto; hasta un anarquista catalán cuya misión era poner una bomba en el barco. Y como sus vivencias, planes y demás se ven interrumpidas y desbaratadas por el inesperado iceberg.

Opinión: Como ya he dicho antes, esta obra no es para cualquiera. No es una obra de aventuras, ni se centra en la lo espectacular de la parte final del hundimiento. Es una obra de critica social muy "histórica", y con histórica no me refiero a que de muchos datos técnico históricos (que ciertamente también da y de lo más interesantes, para quien guste de este tema),  con "muy histórica" me refiero a que está escrita desde el punto de vista de la época; y muy bien recreado, pues tengamos en cuenta que obviamente lo mismo que en aquella época impactaba, escandalizaba, era la comidilla de los rumores de la tarde y se consideraba emocionante, no es lo mismo que hoy en día; hoy día cualquiera de esas cosas nos deja exactamente igual, sin mayor impresión. Y es por ello que este cómic requiere cierto conocimiento social de la época (además de que guste eso), para apreciarlo en ultima instancia; si bien, ello no es indispensable.
Lo que me gusta de esta obra es precisamente el realismo histórico que consigue (con ayuda del dibujo que concuerda mucho con la época) pero además de eso también porque da diversos datos como las coordenadas exactas del naufragio, partes de telegramas reales, el itinerario en el que se fueron desarrollando los acontecimientos con su hora exacta en la que verdaderamente ocurrió, etc, etc.
De las historias de cada personaje, que son de lo más curiosas, cada una produce una sensación diferente y como todas ellas se cortan abruptamente por motivos obvios. Por ejemplo, aparece un personaje que es un anarquista catalán, que se ha visto a exiliarse a irlanda y un grupo revolucionario le encarga poner una bomba en el Titanic [Al principio tal como empieza su historia me hizo mucha gracia tal teoría. Echarle la culpa a un anarquista catalán del hundimiento xD me pareció algo raro (y en cierto modo una poca falta de tacto), pero la historia de este no avanza como se espera y se ve envuelto en una trágica historia de amor y como debido a la colisión del barco, su plan se desbarata. Su historia tiene más miga, os gustará.] o un asesinato o un chantaje por homosexualidad (mal vista en la época). Curiosas historias, que debido al impacto no siguen el curso que se esperaría.


El único defecto que le veo al cómic es el narrador que a veces puede ser un poco... un poco... empalagoso. Pero solo a veces. Pero el dibujo suple eso siendo detallado y en mi opinión representando bastante bien el espíritu de la época.

Por ultimo, decir que es muy curioso ver las negligencias que desembocaron en el desastre, por la soberbia de creer insumergible al Titanic y por ello despreocuparse de lo avisos de iceberg o el intentar "ser tan de lujo" dando prioridad a los telegramas personales a los pasajeros antes que a los de avistamientos de icebergs, poner menos botes salvavidas para hacer más hueco en las cubiertas de paseo, o no elevar a cubiertas superiores los mamparos herméticos para "no incomodar a los pasajeros" (esto ultimo fue un error fatal). Tengamos en cuenta que nosotros vemos el Titanic desde una perspectiva muy lejana, de hace un siglo, pero en su día fue el equivalente a las torres gemelas. Más grave de lo que parece, pues solo sobrevivieron 710 de los 2224 pasajeros, de los cuales aproximadamente, solo 100 fueron mujeres.


Es una obra muy recomendable para adentrarse en un punto de vista social que ahora nos parece anticuado y hasta cierto punto absurdo o muy sintético.  Además el cómic ciertamente vale 16 € pero se amortiza mucho, debido a su tamaño, pues el cómic es casi de alto como dos mangas (restandole aprox un tercio) y dos mangas de ancho, aunque es más fino: 



Nuevamente dedico la entrada al completo a Santiago Bobillo ^^ gran conocedor de este tipo de cómics  Y propietario del blog "Caballero de Castilla" (nombre chulo y castizo donde los haya xD a mi me gusta bastante :3)

domingo, 27 de enero de 2013

[Reseña manga 5#] Kuroshitsuji (Back Butler) 5

[Reseña Breve]

Bueno, como sigo con ganas de quitarme reseñas de encima, hago otra más esta vez de un tomo de Kuroshitsuji de mi ultima compra, me quedarían entonces otros tres para más reseñas, luego dos de pandora hearts, dos de Silver spoon y tres más de nura y podré dedicarme a otras cosas... ah me olvidaba de la reseña del comic de titanic también de mi ultima compra, la cual prometí su dedicatoria a Santiago Bobillo (creo que le gustaría el comic ^^) y ya haré reseñas sueltas o mejor, primeras impresiones del resto de mangas cuando me llegue (antes del apocalipsis ¡por favor!) el pedido a EDT.

Kuroshisuji (Back Butler) V


Sinopsis: Seguimos con la historia del concurso de curry. El infantil (en el buen sentido) príncipe Soma, debe ayudar a Sebastian a conseguir una receta de curry que pueda competir en igualdad de condiciones con el curry de su propio sirviente, Agni, el cual está ahora con el enemigo. ¿Como le ayuda? pues probando todos los platos que Sebastian le presenta, por lo que acaba hinchado. Luego se sucede el concurso, que obviamente sabemos quien gana (no sin esfuerzo) y hace sus estelar aparición la Reina Victoria I de Inglaterra la cual nada tiene que ver con la Reina que sale en el anime (lo cual es muy bueno) Para finalizar tenemos una historia cómica final en la que primero se nos desvela que los patosos sirvientes de la casa no son tan normales como puede parecer. Y como durante la llegada de unos invitados, Sebastian se las ve y se las desea para evitar que vean a Soma y Agni.



Opinión: Este tomo está bastante bien, esta es una de mis series favoritas así que no podía ser menos, todos tenemos una serie favorita, que por mucho que pase el tiempo, sea criticada o demás seguirá siendo de nuestro agrado. Aunque hay mucho movimiento en todo este tomo la acción no destaca en él, pues es un concurso de curry lo que nos ocupa, no una batalla. Ciertamente no es la parte más emocionante del manga, pero es más que pasable. Y toda la comedia, a mi gusto muy pero que muy buena, relacionada con los dibujos de corte cómico lo hacen bien entretenido. Lo más destacable del tomo no sería el concurso en si, si dos cosas en especial: 1º La aparición de la Reina Victoria I de Inglaterra; me llevé una grata sorpresa cuando la vi por primera vez en el manga, nada que ver con la Reina rara que sacan en el anime (una niña rara) además de tener un aspecto más realista es bastante graciosa, sobre todo cuando se pone a llorar a su difunto esposo xD aunque a este personaje yo le habría dado más fuerza. Y 2º la historia final cómica entre Agni y Sebastian xD
Añadir que he leído criticas sobre que no tiene gracia ni emoción leer una historia en la que se sabe que Sebastian va a ganar siempre si o si por ser como es... puede verse así, cierto. Pero yo lo veo de la siguiente manera, la gracia de este manga no es ver si Sebastian consigue ganar (que más adelante algo más) sino, sabiendo eso, ver como hace la autora que eso no sea aburrido y repetitivo y como lo desarrolla.
En la inmensa mayoría de historias sabemos que por muchas dificultades que el prota pueda tener va a vencer. Así que esa critica no me vale de excusa xD Pero esta serie es quererla o no quererla y ya.

Un detalle más antes de acabar, decir que a mi de este manga me gusta bastante la fuerza y decisión que suele tener el personaje de Ciel, su rotundidad y frialdad a pesar de su corta edad. Pero hay una cosa, en contraposición a eso, que es cuando la autora mete en algún momento alguna imagen muy yaoi demás de Ciel y Sebastian, que si bien no tengo nada contra el estilo yaoi, tampoco me entusiasma y aquí precisamente  no acaba de convencer, pero bueno.

Así me gusta Ciel, con fuerza y decisión.

Nota: 7/10

Curiosidad Historica: La Reina Victoria I de Inglaterra y príncipe Alberto de Sajonia-Coburgo-Gotha convivieron en su matrimonio juntos durante 21 años. Alberto murió a la edad de 42 años, y Victoria vivió hasta los 81 años. Y lo curioso es que durante los 39 años que Victoria vivió tras la muerte de su marido, para honrar sus memoria. Ordenó que se dispusiera su ropa, todos los días, como si él se fuera a vestir. Hasta su propia muerte.

viernes, 25 de enero de 2013

[Reseña manga #4] Nura el señor de los yokai 3 y 4

[Entrada Corta]
Y después de unos días inactivo por mi propio blog, pues ni tenía tiempo (debido a los estudios) ni animo de escribir.
Tengo muchas cosas pensadas para siguientes entradas, pero antes de hacerlas, me gustaría desembarazarme de las reseñas de los tomos de mi ultima compra que fue el 13 de diciembre. Obviamente ya los tengo todos más que leído pero he ido dejando las reseñas de ellos porque no me divierte en especial escribir reseñas continuas tomo por tomo.Haré reseñas de todos los tomos de mi ultima compra, quitandomelos de encima, y ya veré si sigo haciendo reseñas, de tomo por tomo o solo de algunos tomos en especial.

Nura el señor de los Yokai nº 3


A muy grandes rasgos, el tomo comienza con la conclusión de la batalla entre Rikuo y Gyuki, y por fin Rikuo entra en razón y le hecha narices al asunto y decide aceptar su responsabilidad como heredero del general supremo Yokai. Tras ello se nos mete una historia de desahogo, en la que Rykuo ha de salvar a una amiga suya de un yokai espejo, para luego volver a la trama principal en que aparecen unos misteriosos y sanguinarios enemigos, que pretenden atentar contra el régimen del Nurarihyon y hacerse con el control de su zona. ¿ Conseguirán abrir una brecha en este? ¿Quien los lidera? ¿Y como lo harán?.

Opinión personal: La serie ha mejorado bastante. Creo que hace tiempo Dragneel fue el que digo que una vez que la muchachilla exorcista aparece la serie mejora lo suyo, y más o menos tiene razón. La serie en sí antes de eso es buena. La trama se hace más profunda y se nos presentan enemigo de lo más carismáticos  además de un toque de comedia de vez en cuando. Lo dicho lo que más me alegró de este tomo fue que por fin Rikuo se dejase de chorradas y decidiera asumir sus responsabilidades de heredero" pues tiene potencial.
Tambien me llama la atención la concepción de los demonios en japón .. de que incluso los humanos, con el estimulo adecuado pueden convertirse en Yokais, que los yokais envejecen (muchiiiiiiiiiiiisimo más lentamente que los humanos) y que incluso pueden morir (para dejar paso a más supongo :P). Nada que ver con la concepción occidental de demonios.

Nota: 8/10

Nura le señor de los Yokai nº 4


Buff este tomo es de lo más ecléctico. Y por tanto difícil de resumir, pero a ver.Empieza un tanto comico y despues ocurre que un yokai con forma de monje de piedra, que mata de una curiosa forma. Y una compañera de Rikuo, again, es afectada por este Yokai y para salvarla han de destruirlo. Pero este yokai es escurridizo y es parte de los enemigos que intentan hacerse con el poder del territorio Nura. Tras ello el resto del manga versará deque el lugarteniente de esos enemigos se infiltra en el colegio de Rikuo para espiar. Este es un Inugami, que con el que acabará luchando de una forma un tanto... bueno, ya lo descubriréis xD

Opinión: Me ha gustado mucho este tomo, pues tiene un tono algo tétrico y oscuro de la parte que trata del yokai monje de piedra que dije y la parte más aventurera y de acción del Inugami que es un personaje que aun siendo secundario tiene una curiosa profundidad psicológica. Además la acción se mueve bastante en este tomo. El dibujo es simplemente muy bueno. Aun así no tengo mucho más que decir de este tomo.


Antes de terminar, hace no mucho escuche hablar de fallos de imprenta de las editoriales y no se si alguien ya ha plasmado este fail (si esa así lo siento) pero he visto lo siguiente:


En el tomo tres en los números de la parte superior mirad que le han quitado al 3 su fondo un pequeño fallo de norma :P

sábado, 12 de enero de 2013

[Game revolution #1] Zombi U -Mega entrada-


Bueno, después de un lapsus de varios días sin hacer ninguna entrada y un par de días sin conectarme mucho a Internet por diversos motivos, hago una mega entrada que espero sea interesante..
Hace unas semanas que adquirí el videojuego Zombi U por equivocación y he de reconocer queme he viciado a él xD. Nunca me han entusiasmado los Zombis, es más siempre me han dado mucho asco (no miedo) un asco atroz, pero aun a pesar de eso he de reconocer que este es un gran juego. Y como quería empezar a hacer reseñas de videojuegos, (quería empezar por el Dishonored pero por otros motivos no he podido... ya la haré) se me ha ocurrido hacer reseña de este juego:

Zombi U






















A ver... ¿como reseñar este juego? porque es francamente difícil... Empecemos por el objetivo, este juego va ni más ni menos que de sobrevivir. Si, ese es el principal objetivo oculto tras una historia de la que no pienso contar mucho porque sería fastidiaros el juego.
Y diréis ¿sobrevivir? ¿solo eso? ¡bah que estupidez! pues os digo que si empezáis a jugar con ese pensamiento en mente os vais a convertir en Shushi de zombies muy pronto; ya lo dijeron los creadores de este juego: "Si juegas a este juego como al Call of Duty, moriras" si amigos míos esas fueron palabras textuales de los creadores de Ubisoft montreal sobre su nuevo juego; un survival horror como hacía tiempo no se veía. Y es que este juego te va a matar a la mínima oportunidad que le des. Así que aviso, es un juego difícil que solo tiene dos niveles de dificultad: "gallina" y "normal"  ni que decir tiene que el normal es un maldito infierno.
Así que si pensáis que "sobrevivir" es algo fácil estáis muy equivocados, en este juego vas a morir si o si, al principio del juego seguro, y más adelante por muy bueno que seas o muy precavido que seas vas a morir. ¡Así de simple! siempre habrá alguna emboscada en la que caigas, así que vas a morir mucho y a veces bastante seguido. Pero como uno puede empezar desde el ultimo punto de guardado no hay problema.... ¡ERROR! todo lo contrario, aquí si mueres, has muerto, vuelves a empezar desde cero, y no es que repitas la historia, nada de eso, la historia sigue donde la dejaste por ultima vez, pero si mueres empiezas con un personaje nuevo, se pierden las habilidades desarrolladas por el anterior personaje y las cosas que llevase encima en ese momento. Lo cual puede ser fatal.
Tened por seguro que este juego va a hacer tres cosas:

Poner a prueba vuestra capacidad de juego.
Vuestra paciencia (quien no tenga que se abstenga de jugar)
Daros en pos (por detrás), mucho, y muy seguido. (Y es que no podía ser de otra forma ambientándose el juego en el país de los hijos de la gran bretaña.)

Una vez explicado el objetivo dejemos de lado esta introducción y tratemos el juego en profundidad y de forma ordenada, por lo que aviso que hay mucho que contar...


Trama: 


John Dee
Lo único que necesitáis saber de la historia es que nos encontramos obviamente en un apocalipsis zombie predicho por el astrólogo John Dee (personaje histórico real, que fue alquimista, astrónomo  astrólogo  consejero, y espía de la Reina, Isabel I Tudor de de Inglaterra (hija de Enrrique VIII y Ana Bolena (2º matrimonio de Enrrique VIII, de los seis))) y que nos despertamos como un superviviente del que solo sabemos el nombre y su antigua profesión, en un refugio construido por un misterioso hombre que nos habla por la radio y que se dedica a recoger y entrenar los supervivientes que encuentra. Ya está. De momento no es necesario saber más, la historia se va desvelando poco a poco conforme se avanza.
Pero si surge una pregunta ¿que ha ocurrido? ¿como ha pasado este apocalipsis predicho por un hombre del siglo XVI?.... ¿Fue por un virus transportado por un meteorito  ¿Deshechos nucleares? ¿Investigaciones genéticas en un laboratorio de Nevada? ¿Una salchicha en mal estado? ¿El día del juicio final? ¿Importa en verdad conocer el origen?
Si te pones a pensar cual es el origen de todo esta situación y te distraes, puedes acabar pronto siendo uno de ellos; así que piensa lo siguiente ¿te sirve de algo saber el origen de todo esto, mientras le estas hundiendo con tu bate de cricket,  y con gran aparatosidad; la mandíbula a tu antigua vecina ahora zombificada?

Características y desarrollo del juego:

Este juego, como ya he dejado caer, es difícil, ¡mucho! Ya lo he dicho hay que tener paciencia, porque durante las primeras horas de este juego, vas a cometer errores, vas a morir y vas a perder tus cosas. No pierdas la calma.

El sistema de juego es el siguiente, uno se despierta en "el refugio" como un superviviente del que se nos dice su nombre y su anterior y añorado empleo. Siempre por defecto se nos da una pistola con nueve balas... y ya. Lo demás hay que conseguírselo.

Refugio, dulce refugio

Tenemos una mochila con espacio muy limitado, apenas para llevar unas cuantas cosas y a lo largo de todo el juego solo se pueden ampliar cuatro ranuras la mochila. Y muchos de los objetos no se amontonan según el tipo por ejemplo si llevas dos botiquines estos no ocupan una sola casilla poniéndose juntos, ocupan cada uno una ranura. Solo las balas se amontonan y hasta cierto limite.

Pero contamos con un arcón en el refugio en el que podemos dejar cosas y guardarlas allí para llevar lo justo y necesario, tener acopio de más cosas, o para si morimos con un personaje no tener que empezar con absolutamente nada. Así que es muy útil hacer un buen inventario allí, pero cuidado; tampoco tiene una cantidad infinita de ranuras.
Una vez sabemos eso nos toca salir al mundo exterior armados con las armas que consigamos y siempre con nuestro fiel bate de cricket, el cual es el arma que mayoritariamente deberemos usar porque la munición de pistolas, escopetas y ballestas es más que escasa.

No corras ni te hagas el héroe


Un solo Zombi no es problema, pero no malgastes
 balas tontamante
Este consejo parece obvio en principio, pero cuando tienes a tu disposición seis balas y un bate de cricket, no hacerse el héroe es más fácil de pensar que de hacer. Zombi U se encarga de dejarlo bien claro en el momento en el que tienes tres zombis delante y se te dice que son demasiados. Ni puñetero caso... Y de repente piensas, "un par de tiros en la cabeza y que lo que quede se arrastre hasta el alcance de mi bate." Doce segundos después estarás muerto y habrás aprendido una importante lección: Un zombi no es problema, dos zombis juntos son un autentico desafío, tres zombis, salvo que tengas claro por dónde vas a huir y cómo vas a afrontarlos, son la definición gráfica de "pronto tendrás que ir a matar a tu superviviente actual y recoger sus cosas".
Esto no es un 'Resident Evil' en donde matar 50 zombies en una fase. La experiencia ha de ser aterradora para un jugador, encontrarte con un zombie no debe ser algo anecdótico, tiene que ser peligroso



Y esto no lleva a que puedes ser infectado, si mueres reinicias con el bate la pistola con nueve balas y lo que hayas dejado en el arcón del refugio, y sin las habilidades adquiridas. Entonces tienes que ir a matar a tu personaje anterior para recuperar las cosas que llevases encima. Y por lo general los zombis de tus supervivientes son más resistentes que los normales; no mucho pero si algo más. Pero cuidado solo puede haber un superviviente tuyos zombificado, si mueres antes de conseguir matar a tu anterior superviviente ese desaparece y con él/ella todo lo que llevase.

Algo la mar de interesante y útil es que puedes interactuar con otros jugadores online de forma pasiva, igual que en los juegos "Demon's Souls" y "Dark Souls" (cuya dificultad se asemeja) puedes dejar como en esos, mensajes a otros jugadores pintados en las paredes, o en cualquier superficie plana; estos los haces con un spray de pintura invisible (solo mediante una luz especial del control pad puedes verlos) que pueden avisar de que hay munición en una sala, de que más adelante hay muchos zombis, de que el lugar es seguro, etc. Pero... ¿puedes fiarte de esos mensajes? algunos pueden estar hechos precisamente para fastidiarte y ponerte en peligro dándote información falsa.
Otra forma de interactuar online de forma pasiva es que puedes encontrarte con supervivientes zombificados de amigos que tengas agregados, lo que puede resultar muy útil a la hora de matarlos y conseguir lo que dejaron al morir tus amigos. Así que ¡robales!

Un ultimo detalle de nuestro arsenal es que contamos con un "mapa inteligente" que es una tableta, sospechosamente parecida al control pad de la wii u, que sirve para prácticamente todo: escanea a tu alrededor, por lo que puedes marcar los objetos de una habitación para encontrarlos mejor, marcar zombis desde lejos para tenerlos controladitos en el mapa, descubrir secretos en las habitaciones como códigos, símbolos y los mensajes que los demás jugadores dejan con el spray, Hakear algunas puertas cerradas electronicamente o hakear cámaras de seguridad que podremos comprobar desde nuestro refugio para que nos digan que objetos hay en una zona concreta. Toda esa información y más resultará muy útil, además una cosa buena de eso, es que puede ver muy bien en la oscuridad y a través de la niebla y el humo, por lo que podríamos ahorrarnos sustos salidos de sitios con poca visibilidad.



Así que escanead todo lo escaneable, porque por lo que he visto en varios vídeos de Youtube mucha gente pasa de escanear... y ya vemos como han acabado.

Ahora comentaré algo realmente importante; la inmersión en el juego. 

Uno de los principales problemas actuales de los videojuegos para el desarrollador, es que acostumbrados cada vez a grandes y espectaculares gráficos, a juegos de todo tipo y colores, conseguir que el usuario se identifique con la historia del juego y se sumerja en su universo, es de lo más complicado.

La tecnica más usada para que un jugador se sintiera identificado con la historia, y se sintiera inmerso en ella era hacernos sentir identificados con el personaje (vieneme por ejemplo a la cabeza, los juegos de Zelda de 8 bits) así era más sencillo que el jugador, en algunos momentos, experimentara lo que supuestamente estaba viviendo el protagonista del juego.

Pues Ubisoft ha conseguido con 'ZombiU' un buen nivel de inmersión en la aventura, dándole la vuelta a esta ecuación. En lugar de identificarte con un personaje, como ya he dicho,  más vale que no te encariñes mucho con ellos. Además de que prácticamente no sabemos nada de nuestro superviviente (su nombre y profesión y ya). Por lo tanto, el único que vive la aventura de principio a fin es el usuario, el único que la conoce completamente, por lo que no necesitamos identificarnos con ningún personaje, el único protagonista es el jugador, el verdadero superviviente. Personalmente esta idea de Ubisoft me parece muy buena y original.

También se ha criticado mucho a la Wii U por no innovar mucho en gráficos  lo cual no entiendo porque no están nada mal, como leí en una entrevista "el techo gráfico de las consolas actuales es el suelo de la Wii U" e incluso se ha criticado esta juego en el apartado gráfico, y es al jugarlo en profundidad cuando nos damos cuenta que, si bien en algunas capturas y demos anteriores el juego lucía poco, en esta versión final los gráficos no empañan la experiencia.
Zombi dice: ¿Que te has comido la ultima croqueta?
¡De esta no escapas malnacido!
¡A ver! ¡no quiero incitar a error! el juego no es el mejor título técnicamente, y probablemente muchos de los juegos de Wii U lo superen en el futuro, pero el nivel medio es notable. Pero en este sentido, sin duda, Ubisoft debió trabajar un poco más sobre todo en modelados, tanto de personajes como de algunos elementos de los mapeados que desde lejos parecen tener un buen acabado, pero que al acercarnos nos damos cuenta de que su calidad es muy inferior a lo deseado. A pesar de ello la ambientación que se consigue en los escenarios es fantástica, en especial los juegos de luz y por lo general iremos tan acojonados alerta que no nos daremos cuenta de esos pobres detalles. Pero hay que tener cuidado, la iluminación de los escenarios hay momentos que está diseñada para hacernos ver cosas que realmente no están y no hacernos ver cosas que deberíamos ver por nuestra seguridad.

Y creo que iremos terminando con el sistema de juego, En primer lugar, hay que destacar que en todo momento, el game pad muestra en la pantalla un radar que nos indica dónde están los zombies ¡si se mueven! no se nos muestran los que no se mueven, por lo que hay que tener cuidado y no irse fijando solo en el radar, que muchos Zombis tiene la fea costumbre de esperarnos quietecitos.


En el game pad, se despliega la mochila, por lo que cuando la abramos, nos vemos obligados a apartar la mirada de la pantalla de televisión (algo bastante realista ¿cuando abres tu mochila acaso no bajas la mirada para buscar lo que has de sacar?) y mientras accedemos a esta mochila desde el game pad, la acción no se detiene, y el jugador sigue corriendo peligro de que los zombies se acerquen, esto es algo que presiona al jugador, que no da un minuto de descanso y nos mantiene siempre alerta, es uno de los aspectos que hacen diferente a este título.

Hay un dilema a destacar... me explico, conforme uno dispara mucho un arma el personaje sube de nivel usándola lo cual es muy útil, pero como ya recalqué antes... la munición es tan escasa como la honradez de un político, na y menos. Por lo que, ¿que harás? ¿Iras pegando tiros a mansalva para subir de nivel, pero quedarte sin munición? O ¿guardarás la munición para cuando tengas que enfrentarte a una horda?


Antes de decidir ten en cuenta lo siguiente, los Zombis en este juego no tiene muy buena vista ¡aun así no están ciegos cuidado! (detectan la luz de tu linterna como polillas (lo cual a veces puede resultar útil para separar a un zombi solitario de un grupo más amplio))  pero si tiene muy buen oído y un disparo puede atraer a zombis que estaban lejos, y muchos... lo cual puede matarte. Ten la siguiente premisa "cada disparo es una invitación a cenar". Es decir no hagas ruido, o ¿a caso tú en un apocalipsis zombi irías con una sirena y castañuelas? ¿o irías silbando, tarareando o cantando? cosas nada recomendables si lo que quieres es no atraerlos... a menos que tengas los cojones para hacer un playback de Thriller.

Con esto acabo la reseña de Zombi U formal, pero me gustaría dejar una pequeña lista de consejos utiles para los que vayan a jugar.



Consejos

1º: Es recomendable jugar acompañado. No por cuestión de no asustarse tanto, sino porque cuatro ojos ven mejor que dos, y mientras uno está mirando la mochila el otro puede mirar al televisor y avisar de amenazas.

2º: No corras, ni seas impaciente. Ve despacio y mira a todas partes, compruébalo todo y escucha hasta el ultimo ruido.

3º: Escanealo todo.


4º: Ante un ataque de varios zombies no te quedes quieto esperando cargártelos a todos con tus magnificas pistolas o simplemente a la espera de que aparezca un atlético y atractivo heroe de mandíbula cuadrada que le coja en brazos y le salve la vida. ¡No! Eso nunca ocurrirá. Echa a correr en cualquier dirección (preferentemente en una en la que no haya zombis).

5º: Organiza tu arsenal y lleva al menos 3 cóctel molotov y 2 granadas además de 1 de tablones (al principio no son muy necesarios). Y de paso exploralo todo y planifica cualquier ruta de escape.
6º: No eres Rambo, así que dispara lo justo y necesario.

7º: Desconfía de todo ¡de todo! ¿entendido? Desconfía de las puertas, de las esquinas y las curvas de las zonas con niebla, desconfía de las esquinas y sobretodo ¡sobretodo! Desconfía de los ascensores y conductos de ventilación  si te obligan a meterte en uno de esos dos puedes dar por seguro que algo muy malo va a pasar.

8º: A ser posible intenta separar  los zombis y llevártelos uno a uno lejos de los grupos para acabar con ellos de forma solitaria. 1 zombi nos es problema, 2 dos es dificil, 3 zombis... ¡corre!


9º: Y lo más importante en mi opinión. Cualquier cadáver en el suelo es susceptible de levantarse cuando estas indefenso como poniendo una contraseña o algo, aunque hayas pasado junto a él varias veces y ni se haya movido; así que revienta la cabeza de todos y cada uno de los cadáveres se muevan o no. Si no tiene cabeza está muerto. Si la tiene quizás no tanto...

Y con esto termino está mega entrada, a la que le he dedicado bastante esfuerzo y espero haberla hecho de forma profesional. Espero que os haya gustado y que os animéis algún día a jugar a este gran juego.

P.D: Se han añadido frases al gadget de frases al azar y a ver si descubro algún otro gadget chulo para poner...

jueves, 3 de enero de 2013

[Reseña manga #3] Ability Shop

[Entrada programada]

Acabo de leer un manga llamado "Ability Shop", y la verdad es que es bastante bueno, en dibujo y temática  aunque es increíblemente corto, solo son cosa de 50 paginas, por lo que se le en nada y menos, además no tiene continuación. Lo malo es que por lo que parece (no estoy demasiado seguro) este manga solo se puede leer por scans, así que a los que como yo, no os guste leer por scans, no queda otra; y bien merece la pena.

Ability Shop






Titulo: Ability Shop (Tienda de habilidades).

GeneroDrama , Shonen , misterio.

Autor: Tashiro Tetsuya.

Capítulos: 1 (One shot) - finalizado.



Sinopsis: Toshiki es un joven estudiante, él no tiene ninguna habilidad especial, ni talento alguno, es de hecho, un inútil. Es por ello por lo que sus compañeros de burlan de él con frecuencia y los profesores lo regañan. La única persona que es buena con él es una compañera suya llamada Kumi, de la que él está enamorado, pero no se atreve a nada por su complejo de inútil  Y así es, Toshiki está gravemente acomplejado por su carencia de habilidades e inutilidad, lo que le provoca gran dolor y frustración a pesar de su esfuerzo. Pero un día su vida cambia radicalmente...
Un día regresando de la escuela y pensando en todos los insultos, reprimendas, etc, que recibe de los demás por empieza  correr y se tropieza con el cartel de una tienda, un tanto extraña, destrozándolo  Por ello decide entrar a la tienda a disculparse por lo ocurrido. Una vez dentro descubre que la tienda no es más que una habitación vacía, en la que hay una chica con cierto aspecto de gato; su primer impulso es irse de allí, pero la muchacha le convence para que escuche su explicación acerca de la tienda. Y es que esta tienda no es normal, pues en ella se pueden comprar toda clase de habilidades, que una vez compradas son aprendidas a la perfección y sin esfuerzo alguno. Pero como todo, esto tiene un precio... y es que en esta tienda se paga con años de vida.




Así pues la habilidad de ser estudiante puede costar 3 años de vida, la habilidad de cocinar bien pueden ser 3 meses, ser un buen deportista uns 5 años... no muy caras (dependiendo de quien) pero cuanto más especial y sobrehumana es la habilidad más cara es, así pues habilidades como, crear amor, destruir objetos sin tocarlos, volar, o resucitar muertos pueden costar más de lo que alguien estaría dispuesto a pagar. Aun así Toshiki, empieza comprar allí... cosas pequeñas y que le mejoran la vida, pero poco a poco se obsesiona y se vuelve absolutamente dependiente de esa tienda para ser socialmente aceptado, e impresionar a los demás y lo que es más importante, impresionar a Kumi. Pero... ¿a ella le gustarán esos cambios en Toshiki?





Opinión personal: Ciertamente es una historia de los más interesante... no es ninguna obra de arte, ni famosa, ni excesivamente comercial, conocida y demás; y de añadido tiene que es bastante corta. Pero es realmente buena, el dibujo es bueno y agradable a la vista, y la historia más de lo mismo. Como personalmente el rollo de los pactos, o trueques de índole sobrenatural, me gustan bastante, por lo que este manga me ha resultado de lo más entretenido.



Además es una historia que puede agradar a un amplio espectro de personas y gustos. Desde los más románticos  hasta los más sádicos.


Aunque si hay que destacar que como es una historia muy corta, hay cosas demasiado rápidas y no muy desarrolladas, pero que ni mucho menos están mal; es más aun siendo corta la historia lo hace bastante bien, pero si que podría haber dado para más. La verdad es que la historia en si podría haber dado para que la desarrollaran más, y bien llevada podría haber sido mejor. Esta serie peca de demasiado corta, al contrario que otras. Y es una pena que no haya más... de momento.



Lo mejor: La historia llamativa y el dibujo.
Lo peor: Lo corta que es.
Nota: 7 (aunque me atrevería a darle 5 décimas más...)






martes, 1 de enero de 2013

Aquí el amigo David14mh, ha hecho un buen concurso, que además tiene un sustancioso premio y esta bien organizado lo que siempre es de agradecer.

Además, para los que no lo conozcan, su blog es de lo más recomendable buenas reseñas anime y manga y grandiosas reseñas de videojuegos,, además de una agradable estética. Así que animo a todos los que no lo conozcan, visiten su blog, y a los que si, que participen en su concurso. ^___^

http://alquimistacero.blogspot.com.es/2012/12/sorteo-especial-ano-nuevo-50-entradas.html



Pulsad en la imagen de arriba para ir al sorteo.






Su blog se llama "El alquimista de acero" y podéis ir a el pulsando la imagen de abajo:


http://alquimistacero.blogspot.com.es/